객체지향 클라스1 객체지향 - (클래스, 객체, 인스턴스, 생성자, 오버로딩 ) 클래스란? '객체를 정의해 놓은 것' 또는 객체의 설계도 또는 틀 클래스의 용도는 클래스는 객체를 생성하는 데 사용된다. 연관되어 있는 변수와 메서드의 집합 객체란? '실제로 존재하는 것' 우리가 주변에서 볼 수 있는 책상, 의자, 자동차와 같은 사물 또는 수학공식, 프로그램 에러와 같은 논리나 개념이 곧 객체다. 소프트웨어 세계에 구현할 대상 클래스의 인스턴스라고도 부른다. 객체는 모든 인스턴스를 대표하는 포괄적인 의미를 갖는다. 프로그래밍에서의 객체는 클래스에 정의된 내용대로 메모리에 생성된 것을 뜻한다. 간단하게 예를들면 클래스 객체 제품설계도( TV설계도 ) 제품( TV ) 붕어빵 기계 붕어빵 프로그래밍에서는 먼저 클래스를 작성한 다음, 클래스로부터 객체를 생성하여 사용한다. 인스턴스란? 클래스로.. IT/JAVA 2020. 11. 2. 이전 1 다음